Je conçois des interfaces webSi vous aussi "travaillez dans le Web", il y a fort à parier que vous ayez déjà vécu ce moment de solitude, ce fameux blanc lorsque fut venue l'occasion de présenter votre métier à une personne d'âge avancé (pour qui Internet demeure un mystère).
Aussi, plutôt que de révéler l'intitulé exact et mystérieux de mon activité à mon grand-père, j'ai préféré utiliser la "métaphore de l'architecte" pour la lui présenter.
Tel l'architecte qui conçoit une maison en en réalisant les plans, je conçois des services destinés à être utilisés via le Web.
L'architecte pense une maison pour qu'elle soit belle et agréable à vivre pour ses occupants ; je pense une interface web afin qu'elle soit fonctionnelle et plaisante pour ses utilisateurs.
En d'autres mots, mon rôle est d'adopter une démarche orientée utilisateurs dans le but de leur concevoir une expérience (web) qu'ils souhaiteront renouveler. Tout simplement !
Pour chaque projet, il est primordial d'en déterminer quelques prérequis en définissant son contexte de création, sa cible ainsi que le contexte d'utilisation de la future interface.
Cette phase d'étude est réalisée en s'appuyant sur différentes pratiques telles l'audit, le benchmark, l'interview…
C'est à cette étape que sont posées les fondations de l'expérience utilisateur conçue pour être vécue par les utilisateurs de l'interface en cours de création.
Parmi ces fondamentaux, sont définis : les personas, les scénarii utilisateurs, l'architecture de l'information et des fonctions…
Il s'agit de réaliser la première représentation concrète de la nouvelle interface par le biais de maquettes ergonomiques (appelées également wireframes).
Les principes d'utilité et d'utilisabilité définis précédemment sont mis en application, en adéquation avec les attentes de la cible mais aussi les spécificités et contraintes propres au projet.
L'ergonomie de la nouvelle interface est une préoccupation de tous les instants, ce, pendant tout son processus de création (et même ensuite pendant son cycle de vie !)
C'est pourquoi un suivi en production est à opérer, au minimum en phase de design graphique, ceci afin de veiller à la prise en compte des principes ergonomiques définis au préalable.
Après une 1ère année étudiant infirmier, puis un DUT techniques de commercialisation, je choisis ma voie en 2007 en intégrant une licence professionnelle en marketing appliqué aux TIC.
De 2008 à 2011, mes expériences entre Paris et Nantes, m'amènent à exercer la gestion de projet web tant en agence web (Modedemploi, LunaWeb, Poska) qu'en interne (Distinxion).
Depuis 2010, lors de mon expérience chez LunaWeb, je n'ai cessé de développer mon intérêt et mes connaissances en architecture de l'information et ergonomie web.
Début 2012, j'ai fait le choix de me centrer sur cette activité de conception d'interface web, l'UX (User eXperience), ce qui m'a amené à rejoindre Altima en tant que consultant UX.